lunes, 20 de abril de 2015

Con la Edad Media llegan los acuerdos de investigación.

     Los grandes avances en educación en la Edad Media y el Renacimiento permitieron a las civilizaciones crear acuerdos de investigación de modo que compartían todos los nuevos conocimientos y tecnologías adquiridos con sus aliados. 

      Nuestras civilizaciones han tomado buen ejemplo de ello y han comenzado a crear acuerdos de investigación de modo que las tecnologías les resulten más baratas.

     El último acuerdo de investigación ha sido el que han firmado los CELEFRITOS con las tres civilizaciones del global 3, PLAYEROS, JUMPERS y FARAONES. Este cuádruple acuerdo les permitirá grandes avances a nivel tecnológico y a bajo coste. ¡Buena jugada la de los CELEFRITOS! 

viernes, 6 de marzo de 2015

Solución al civi-reto nº 10

La solución al Civi-reto nº 10 es 9 días. El noveno día llegaría arriba y no descendería ya que ya habría llegado a lo alto del pozo.

Enhorabuena a los que lo habéis acertado y gracias a todos por vuestra colaboración.

Civi-reto nº 10
Un caracol se encuentra en el fondo de un pozo de 10 metros de profundidad. Durante el día sube 2 metros y por la noche, mientras duerme, resbala 1 metro hacia el fondo. ¿Cuántos días tardará el caracol en salir del pozo?


jueves, 12 de febrero de 2015

Llegamos a la ÉPOCA MEDIEVAL

     La Edad Media, Medievo o Medioevo es el período histórico de la civilización occidental comprendido entre el siglo V y el XV. Su comienzo se sitúa convencionalmente en el año 476 con la caída del Imperio romano de Occidente y su fin en 1492 con el descubrimiento de América, o en 1453 con la caída del Imperio bizantino, fecha que tiene la singularidad de coincidir con la invención de la imprenta (Biblia de Gutenberg) y con el fin de la guerra de los Cien Años.



      Nuestras civilizaciones comienzan su andadura por esta nueva época llenas de ilusión ante los nuevos retos tecnológicos que les aguardan y deseosas de que sus ciudades prosperen en población y riqueza.

     Sin embargo, continúan los tiempos oscuros de guerra fría entre algunas de ellas y de desconfianza ante posibles ataques y tentativas. Algunas alianzas penden de un hilo tal como la vida misma en la que, el afán y la codicia por conseguir nuevos tesoros y territorios han llevado a innumerables batallas y guerras a lo largo de la historia.

     Nuevos retos les aguardan. Estaremos aquí para contarlos.

miércoles, 11 de febrero de 2015

¡¡¡Los ciudadanos de Luperia se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Luperia se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Vaquillalandia se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Vaquillalandia se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Neuronia se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Neuronia se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Toroel se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Toroel se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Cavernicolandia se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Cavernicolandia se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Guiena se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Guiena se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Jumperlandia se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Jumperlandia se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

¡¡¡Los ciudadanos de Playalandia se echan a las calles!!!

Hartos del abandono por parte de sus dirigentes, los ciudadanos de Playalandia se echan a las calles pidiendo la dimisión del asesor de ciudades y construcciones, y más edificios que les hagan felices, Bibliotecas, catedrales, monumentos, etc.
Los destrozos son incontables. El coste de las reparaciones se eleva a 200 monedas de oro.

lunes, 9 de febrero de 2015

Solución al Civi-reto nº 9

La respuesta habitual a este problema es centrarse en el reclamante común, la madre, y comparar las partes de los dos hijos con la parte de ella. La proporción hijo/madre y madre/hija es 2:1. Por lo tanto, el hijo recibe 2 veces lo que recibe la madre, que a su vez obtiene el doble que la hija. Así pues, las partes son 4/7 para el hijo, 2/7 para la madre y 1/7 para la hija.

Enhorabuena a los que habéis acertado la solución y gracias a todos por seguir colaborando con nuestro juego.

Un saludo


jueves, 5 de febrero de 2015

Doremi construye el primer acueducto

Doremí se convierte en la primera ciudad en construir un acueducto. El agua llega en grandes cantidades a la ciudad. De esta manera puede seguir creciendo con normalidad.

Triple alianza entre GHOST, SOMBRAS Y TITANES

Las tres civilizaciones del taller Global de 3º a 5º firman una triple alianza con el fin de defenderse de posibles atacantes. Unen sus fuerzas para salvaguardar a su pueblo. Sus habitantes lo celebran entusiasmados con grandes fiestas y celebraciones.

martes, 27 de enero de 2015

Solución al Civi-reto nº 8

La solución al Civi-reto nº 8 es "EL DINERO FALSO".

Felicidades a los que habeis acertado. habeis conseguido 30 monedas de oro para vuestro equipo. 

¡Ánimo y mucha suerte!

La leyenda de LAS MUSICALES

Érase una vez una panda de amigos que les encantaba la música pero les decían que tocaban muy mal.
Un día se enfadaron y se fueron a un campo a tocar.  
Cuando se hizo de noche no tenían ganas de volver,  entonces decidieron quedarse a vivir allí.
Construyeron  una casa y se quedaron a dormir. Estaban muy bien y no volvieron a su antigua ciudad.
Poco después empezaron a construir casas para sus hijos y así empezó la ciudad de Doremi.
Le pusieron ese nombre porque les encantaban esas notas y cada letra era la inicial del nombre de cada uno: Diego, Oscar, Ramón, Elena, Marta e Isabel.
Cuando ellos murieron sus hijos heredaron la pasión por la música y siguieron repoblando la civilización.
Se creó otra ciudad que llamarón Musicbeach porque les gustaba el inglés y poco después se creó corchea feliz.
La llamaron así porque todas sus canciones eran felices y tenían muchas corcheas.
Y así fue evolucionando la civilización en toda la historia. 
Y todo el mundo fue feliz.
El árbol sonoro, símbolo de LAS MUSICALES



La leyenda de LOS TROGLODITAS

En  tiempos antiguos de la prehistoria, todos los trogloditas Vivían en cuevas de los Montes Sierras.
Pero un día pensaron que sería más fácil cazar si vivían todos juntos.
Se fueron hacia el río, para tener cerca el agua, y allí construyeron CAVERNICOLANDIA.
Al pasar por el río, el jefe, que se llamaba PALITROQUE, se ahogó. En su honor, llamaron  al  rio GUACAMOLE, porque  era  mexicano  y su salsa favorita era el GUACAMOLE.
Antes de morir, tuvo un hijo con una muchacha que estaba muy buena, entonces  decidió hacer una ciudad en honor a su hijo  pero no la acabó de construir  porque se murió ahogado.
La muchacha llamo a la ciudad Minicaverna porque  el niño tenía  1 año y ya tenía un mazo, cuando se hizo rey cambio su nombre  a Wate Patate y su papa cayó en el olvido y sonó un CHOFF, y era que uno de ellos había pisado un tomate.
Wate Patate tuvo una novia que se llamaba Cuevita. Al estar  tan enamorado se construyo una ciudad en su honor.
EL JEFE PALITROQUE


Alianza militar entre PSICOPATAS Y JUMPERS

Una nueva alianza surge el las tierras de Civilizaciones ADC. PSICOPATAS Y JUMPERS se alían militarmente para defenderse de los demás. 

Alianza militar entre TITANES Y MUSICALES

Las civilizaciones de TITANES  y  MUSICALES firman una alianza militar permanente. En los tiempos que corren es muy importante buscarse aliados ante los ataques que se suceden por los territorios de Civilizaciones ADC.


miércoles, 21 de enero de 2015

LOS JUMPERS se acobardan frente a las murallas de LOS SOMBRAS

Una nueva civilización de gallinas, LOS JUMPERS, se acobardan frente a las murallas de LOS SOMBRAS y deciden retirar sus tropas. Finalmente el ataque lo dejan para otro día. Las noticias corren como la pólvora en las tierras de Civilizaciones ADC y ya todo el mundo habla entre risas de LOS JUMPERS, que tienen miedo hasta de su SOMBRA (je, je, je)

domingo, 18 de enero de 2015

Los PSICÓPATAS vuelven a hacer el ridículo

Nuevo episodio vergonzoso y de cobardía de los ejércitos PSICOPATAS. Su intento de ataque a territorio CELEFRITO se queda en agua de borrajas. Al llegar frente a las murallas de Neuronia y ver las terribles unidades militares de la triple alianza entre CELEFRITOS, VAQUILLEROS y MINIONS, deciden echarse atrás y retirarse en un nuevo acto de cobardía. La historia recordará sus vergonzosas hazañas y se reirá ante ellas.

Los Vaquilleros entran en Faraolandia

Ataque de los Vaquilleros a faraolandia. Los Vaquilleros consiguen destruir la muralla de Faraolandia y robar 125 monedas de oro. El pueblo de los faraones se siente indefenso y desprotegido por sus gobernantes. Una grave crisis política se cierne sobre territorio de Faraones.

miércoles, 14 de enero de 2015

Corren nuevos tiempos en las civilizaciones de ADC

La época clásica ha entrado definitivamente en todas las civilizaciones ADC (o casi). Nuevas tecnologías, ciudades, edificaciones y ejércitos dominarán las sociedades a partir de ahora. Las ciudades van creciendo en población aunque todavía no han evolucionado lo suficiente como para satisfacer a sus ciudadanos. La filosofía, la dramaturgia, la poesía  y el arte irrumpen con fuerza con los nuevos pensadores y artistas de la época. Coliseos, anfiteatros, bibliotecas y grandes maravillas se construirán en las ciudades así como nuevas rutas de comercio y alianzas militares y económicas.

Todos estos retos requieren de grandes cantidades de oro para su financiación. El esfuerzo para todos (jugadores y colaboradores) va a ser mayor a partir de ahora pero los premios y recompensas también lo serán. 

Bienvenidos a la Época Clásica en CIVILIZACIONES ADC.